云服务器搭建游戏服时选择CentOS还是Ubuntu系统更好?

在云服务器上搭建游戏服时,Ubuntu(尤其是LTS版本,如22.04/24.04)通常比CentOS更推荐,但需结合具体场景综合判断。以下是关键对比和建议:

推荐 Ubuntu 的主要原因:

  1. 更强的现代软件生态支持

    • 游戏服务端(如Minecraft、Rust、Valheim、Factorio、SteamCMD、Node.js/Python后端等)官方文档、Docker镜像、一键脚本(如mcsmpufferpanel)普遍优先适配 Ubuntu/Debian。
    • 包管理器 apt 更新频繁,主流游戏依赖库(如最新版 glibc、OpenSSL、GLIBCXX、ffmpeg、libstdc++)版本更新快,避免因旧库导致“cannot find symbol”等兼容性问题(常见于老旧 CentOS 7/8)。
  2. 长期维护与明确路线图

    • Ubuntu LTS(如 22.04 → 支持至 2027年;24.04 → 至 2029年)提供稳定且可预期的安全更新与内核升级。
    • CentOS 8 已于2021年底停止维护;CentOS Stream 是滚动预发布流(非稳定版),不推荐用于生产环境;Rocky Linux / AlmaLinux 虽为 CentOS 替代品,但社区成熟度、中文文档、游戏圈适配仍弱于 Ubuntu。
  3. 开发者友好 & 社区资源丰富

    • 中文教程、Stack Overflow、GitHub Issue 中 Ubuntu 相关解决方案占比超 70%,排错效率高。
    • Docker、Podman、systemd、nginx、Java(OpenJDK)、.NET Runtime 等在 Ubuntu 上安装配置更直观(例如 apt install openjdk-17-jdk vs CentOS 需手动配置 EPEL + 多源)。
  4. 云平台原生优化

    • 主流云厂商(阿里云、腾讯云、AWS、DigitalOcean)默认镜像中 Ubuntu 启动更快、驱动兼容性更好(尤其GPU提速、NVMe存储、网络栈优化)。

⚠️ CentOS/Rocky/Alma 的适用场景(少数情况):

  • 企业内网已有统一 CentOS 运维规范,且团队熟悉 dnf/yum 和 SELinux 策略;
  • 游戏服务端有强依赖 RHEL 生态(如某些商用中间件或国产化信创要求);
  • 需要极长生命周期(>10年)且接受牺牲新特性——但游戏服通常更需新内核(e.g., TCP BBRv2、io_uring、低延迟调度)。

🔧 实操建议(无论选哪个系统):

  • 务必使用 LTS 版本:Ubuntu 22.04 LTS 或 24.04 LTS;若坚持 RHEL 系,选 Rocky Linux 9.x(对应 RHEL 9,支持至 2032年)。
  • 禁用 GUI:游戏服纯命令行运行,最小化安装(ubuntu-server / rocky-minimal),减少攻击面与资源占用。
  • 用 Docker 容器化部署:屏蔽系统差异(如 itzg/minecraft-servercm2network/rust),提升可移植性与版本隔离能力。
  • 关键加固:关闭非必要端口、配置防火墙(ufwfirewalld)、定期更新、非 root 运行游戏进程、启用 fail2ban 防爆破。

📌 结论:

对绝大多数个人/中小团队搭建 Minecraft、Rust、CS2、ARK、Terraria 等热门游戏服,首选 Ubuntu 22.04 LTS 或 24.04 LTS。它省心、兼容好、教程多、更新稳。CentOS 已退出历史舞台,Rocky/Alma 可作为备选,但无明显优势,反而可能增加踩坑成本。

如你有具体游戏类型(如:Minecraft Forge?Rust Dedicated Server?自研 Unity/Unreal 服务端?),我可以进一步给出针对性的系统配置、启动脚本和性能调优建议 🎮

需要的话,欢迎补充~